Wat we doen
Fourcelabs ontwerpt fysieke spellen en speelse omgevingen die een brug vormen tussen de spelers en de wereld van de klant.Onze games spelen zich af in de publieke ruimte. Door speelse ervaringen aan te bieden vragen en houden we de aandacht. We ontwerpen o.a. voor events, musea en cross-media campagnes.
Projecten
Philips
Van augustus tot eind 2010 werken wij aan een project voor Philips.
Stekker Fest 2010
We zijn een game aan het ontwikkelen voor Stekker Fest (Powered by PLAY).
Zoekjestekker.nl - Stekker Fest website
Blog.playpilots.nl - Wekelijks blog over de voortgang van het project
Groot Utrecht Game
We hebben een spel gemaakt voor Groot Utrecht, een event dat geproduceerd is door Explorama.
Het event vond plaats in april 2010, meer details volgen.
KLPD game
Voor de Korps Landelijke Politiediensten (KLPD) hebben wij een game ontwikkeld.
Meer details volgen.
Zet je handtekening voor de vrede van Utrecht
Interactieve installatie tijdens Uitfeest Utrecht 2009
BlockBlazers
Een multiplayer platformspel voor events dat gespeeld wordt op twee schermen met de ruggen tegen elkaar.
BlockBlazers projectsite
WaterLeven
Een experimenteel spel dat leven simuleert door lichtpatronen op de rivier de Rotte.
WaterLeven projectsite
Space Disruptor
Gamedesignworkshop, ontwerpen in fysieke ruimte.
Projecten in samenwerking
Change your world
In 2009, heeft Hubbub een spel gemaakt dat gespeeld werd tijdens Change Your World.
We hebben Hubbub geholpen met het gamedesign gedeelte van deze urban game.
Meer informatie en een video van het spel op de website van Hubbub.
/