Wat we doen

Fourcelabs ontwerpt fysieke spellen en speelse omgevingen die een brug vormen tussen de spelers en de wereld van de klant.

Onze games spelen zich af in de publieke ruimte. Door speelse ervaringen aan te bieden vragen en houden we de aandacht. We ontwerpen o.a. voor events, musea en cross-media campagnes.


Projecten

Philips

Van augustus tot eind 2010 werken wij aan een project voor Philips.

Stekker Fest 2010

We zijn een game aan het ontwikkelen voor Stekker Fest (Powered by PLAY).

Zoekjestekker.nl - Stekker Fest website
Blog.playpilots.nl - Wekelijks blog over de voortgang van het project

Groot Utrecht Game

We hebben een spel gemaakt voor Groot Utrecht, een event dat geproduceerd is door Explorama.
Het event vond plaats in april 2010, meer details volgen.

KLPD game

Voor de Korps Landelijke Politiediensten (KLPD) hebben wij een game ontwikkeld.
Meer details volgen.

Zet je handtekening voor de vrede van Utrecht

Interactieve installatie tijdens Uitfeest Utrecht 2009

BlockBlazers

Een multiplayer platformspel voor events dat gespeeld wordt op twee schermen met de ruggen tegen elkaar.

BlockBlazers projectsite

WaterLeven

Een experimenteel spel dat leven simuleert door lichtpatronen op de rivier de Rotte.

WaterLeven projectsite

Space Disruptor





















Gamedesignworkshop, ontwerpen in fysieke ruimte.


Projecten in samenwerking

Change your world

In 2009, heeft Hubbub een spel gemaakt dat gespeeld werd tijdens Change Your World.
We hebben Hubbub geholpen met het gamedesign gedeelte van deze urban game.
Meer informatie en een video van het spel op de website van Hubbub.





Over ons

06-13498366 / / Language > English
Neude 5, 3512 AD  Utrecht, NL

Karel Millenaar
Spel- en visueel ontwerp
Twitter  LinkedIn

Julius Huijnk
Management en interactie ontwerp
Twitter  LinkedIn

Adriaan Wormgoor
Techniek
Twitter  LinkedIn

op: Twitter, Vimeo, Flickr